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5月11日,AI創(chuàng)作平臺靈珠正式開啟第二次內(nèi)測。本次內(nèi)測帶來三大升級:一是取消邀請碼限制,所有用戶均可直接登錄體驗(yàn),每天登錄即可獲得充足積分,支持自由創(chuàng)作;二是正式環(huán)境全面接入DeepSeek V4大模型,需求分析環(huán)節(jié)效率提升約3倍——用戶提交創(chuàng)意后,系統(tǒng)分析并優(yōu)化需求的時間從原來的近20秒縮短到不到5秒;三是對登錄界面和應(yīng)用廣場界面進(jìn)行了全面優(yōu)化,操作更流暢、視覺更清爽。
4月20日,零門檻AI創(chuàng)作平臺“靈珠”(lzhu.cn)開啟第一次內(nèi)測,以“輸入創(chuàng)意,自動生成應(yīng)用”的體驗(yàn)吸引了大量用戶。短短三周時間,平臺上涌現(xiàn)出眾多令人驚喜的作品:六年級小學(xué)生制作的英語單詞打卡APP、家長為一年級孩子設(shè)計的貪吃蛇算術(shù)游戲、三甲醫(yī)院泌尿科主任開發(fā)的“膀胱健康助手”……這些來自不同年齡、不同職業(yè)用戶的創(chuàng)意作品,印證了低門檻AI創(chuàng)作工具在非技術(shù)人群中的真實(shí)需求與活躍度,也為Vibe Coding賽道的商業(yè)化前景提供了有力的現(xiàn)實(shí)佐證。
Vibe Coding賽道持續(xù)升溫,多模型策略成行業(yè)共識
2025年2月,OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人Andrej Karpathy提出“Vibe Coding”一詞后,這一賽道迅速成為AI領(lǐng)域最熱門的方向之一。2026年,海外Vibe Coding即AI創(chuàng)作賽道迎來爆發(fā)式增長,非專業(yè)開發(fā)者群體快速壯大,資本市場融資密集,單筆融資金額屢創(chuàng)新高,初創(chuàng)新銳與科技巨頭紛紛入局,成為海內(nèi)外AI應(yīng)用領(lǐng)域最火爆、增長確定性最強(qiáng)的熱門賽道。
值得一體的是,此次內(nèi)測,靈珠在需求分析環(huán)節(jié)全面接入DeepSeek V4,讓該環(huán)節(jié)的效率提升約3倍——用戶提交創(chuàng)意后,優(yōu)化需求的時間從原來的近20秒縮短到不到5秒。而代碼生成環(huán)節(jié)則由多個國產(chǎn)大模型負(fù)責(zé),確保整體效果最優(yōu)。與靈珠類似,國外的Cursor、Replit、Lovable、Astrocade等AI創(chuàng)作平臺也同樣采用多模型的方式。靈珠項目負(fù)責(zé)人表示:“各家差異的核心不在于調(diào)用的大模型本身,而在于如何調(diào)用,精準(zhǔn)理解用戶到底想要什么。靈珠的核心優(yōu)勢在于對用戶意圖的高度還原,這種工程能力正是我們不斷打磨和優(yōu)化的根本。”
用戶創(chuàng)作深度超預(yù)期,單天token消耗突破50億
靈珠首次內(nèi)測至今的數(shù)據(jù)顯示,用戶的創(chuàng)作深度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)靈珠內(nèi)部數(shù)據(jù),其平臺的單天token消耗量已突破50億,單個用戶最多創(chuàng)作了17個作品,單個作品在發(fā)布前修改次數(shù)最高達(dá)22次。這些數(shù)據(jù)表明,用戶并非淺嘗輒止的“嘗鮮者”,而是深度依賴AI完成復(fù)雜任務(wù)的“重度使用者”。
在所有作品中,游戲互動類占比最高,企業(yè)管理類緊隨其后。更令團(tuán)隊欣喜的是,平臺上活躍著大量學(xué)生用戶——他們通過家長的手機(jī)登錄靈珠,用稚嫩但充滿想象力的創(chuàng)意,創(chuàng)造出了屬于自己的小應(yīng)用。靈珠項目負(fù)責(zé)人表示:“第一次內(nèi)測讓我們看到了普通人的創(chuàng)造力有多強(qiáng)大。第二次內(nèi)測,我們希望讓更多人可以零門檻地體驗(yàn)‘把想法變成產(chǎn)品’的樂趣。”









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